Sports Interactive et SEGA Europe ont publié le vendredi 16 octobre 2026 une nouvelle présentation détaillée de Football Manager 27. Elle porte sur l’éditeur en jeu, désormais en plein écran, sur le moteur de match 2D et sur un monde de jeu élargi. Le simulateur de gestion sortira le 10 novembre 2026 sur toutes les plateformes.
En Bref
- L’éditeur en jeu passe à une interface plein écran, avec moins de clics et une aide contextuelle sur les champs modifiables.
- En 2D, le ballon et les disques des joueurs rapetissent, et les pieds remplacent les flèches.
- Un protocole commotion, conçu avec l’équipe médicale de la PFA, exige le feu vert d’un neurologue.
- Sortie de FM27 le 10 novembre 2026 sur toutes les plateformes.
Un éditeur en jeu repensé en plein écran
Pour la personnalisation de votre sauvegarde, le changement le plus visible est l’interface plein écran de l’éditeur en jeu, entièrement revue. Sports Interactive regroupe davantage d’informations sur chaque écran afin de réduire le nombre de clics. L’onglet actif par défaut est mieux signalé, et des informations contextuelles accompagnent désormais les champs modifiables : vous savez précisément ce que vous changez avant de valider. Le studio met aussi en avant des gains d’ergonomie et de performances. Selon Gamewave, l’objectif est de rendre les modifications profondes, comme les finances d’un club ou les attributs d’un joueur, aussi accessibles aux habitués de l’outil qu’aux novices.
La vue 2D affinée à partir des retours des joueurs
La vue de dessus classique, toujours prisée d’une partie du public, a été retouchée en s’appuyant sur les retours de la communauté. Les ajustements du moteur de match 2D visent d’abord la lisibilité du terrain.
| Élément | Changement dans FM27 |
|---|---|
| Ballon | Plus petit, ombre renforcée |
| Disques des joueurs | Plus petits, orientés par les pieds et non plus par des flèches |
| Filets | Plus transparents |
Le studio entend ainsi rendre l’action plus percutante, tout en conservant une perspective familière pour ceux qui suivent leurs matchs en 2D.
Un monde de jeu plus riche : messages, commotions et base de données
La boîte de réception gagne en substance. Les rapports mensuels détaillent les finances du club, les performances des jeunes prêtés et la perception des dirigeants comme des supporters, tandis que le classement annuel NXGN 50 s’affiche directement dans le corps du message. Les conseils du staff, plus fréquents, s’actionnent depuis un message unique après les réunions de la semaine.
D’autres ajouts touchent l’univers du jeu :
- un protocole commotion élaboré avec l’équipe médicale de la Professional Footballers’ Association : un joueur ne reprend qu’avec le feu vert d’un neurologue, et son suivi passe par le Centre médical ;
- 19 arrière-plans réalisés avec des concédants de licence, qui varient selon la compétition disputée ;
- quatre nouveaux drapeaux de statut (cours de langue, formation d’entraîneur ou de préparateur, entraînement au leadership), cumulables jusqu’à trois par joueur.
Côté base de données, Gamewave fait état de plus de 18 millions de changements et de 1 500 mises à jour de compétitions. Selon le même média, la règle du hors-jeu « daylight », testée au Canada, fait son entrée, et les permis de travail en Angleterre ont été actualisés.
Dernière ligne droite avant la sortie du 10 novembre
Cette présentation prolonge une série lancée le 22 septembre 2026 par un premier aperçu consacré à l’interface, selon Sega-Mag. Elle intervient après un Football Manager 26 vécu comme une déception, d’après Gamewave. La date de sortie reste fixée au 10 novembre 2026 sur toutes les plateformes : d’ici là, suivez les prochaines communications de Sports Interactive, puis vérifiez dès votre première sauvegarde si l’éditeur et la vue 2D tiennent leurs promesses.