Dans The Grounds, le hub social d’EA Sports FC 27 devenu la maison des Clubs, chaque Amp coûtait 12 500 Grounds Coins ou 200 FC Points lors d’un relevé de boutique effectué par Pro11 en octobre 2026. Cette monnaie se gagne uniquement manette en main et ne sert nulle part ailleurs. Voici où l’obtenir et comment la dépenser.
En Bref
- Les Grounds Coins ne s’achètent pas et ne fonctionnent pas dans Ultimate Team.
- Prix relevé d’un Amp en octobre : 12 500 Grounds Coins ou 200 FC Points, limite de 5, durée de 6 matchs.
- Trois Amps actifs au maximum : deux emplacements Standard, un emplacement Signature.
- Les Kickabouts n’entament pas vos Amps, une déconnexion volontaire en consomme une utilisation.
- Redistribuer ses points d’attributs reste gratuit.
Grounds Coins : une monnaie qui se gagne uniquement en jouant
Aucune boutique ne vend de Grounds Coins contre de l’argent réel. Vous les accumulez en disputant des matchs et en remplissant des objectifs dans The Grounds, rien d’autre. Ces pièces n’ont aucun lien avec les crédits d’Ultimate Team : impossible de les transférer vers vos équipes FUT, et inversement.
Une comparaison aide à fixer les idées. Pensez aux tickets d’une salle d’arcade : ils s’échangent au comptoir de la salle, pas à la boulangerie d’en face. Les objets obtenus dans The Grounds suivent la même logique, puisqu’ils ne peuvent être ni revendus ni échangés après l’achat. Chaque dépense est donc définitive.
Objectifs, Tournois, Playoffs : les sources les plus rentables
Les objectifs et les compétitions de Club rapportent davantage que les matchs ordinaires. Voici l’ordre à suivre :
- Objectifs : tâches des Mentors (Alex Hunter, Chloe Kelly, Mbappé, Dybala), objectifs hebdomadaires, saisonniers et objectifs de Club.
- Tournois de Club et Playoffs : des fenêtres limitées, mieux dotées que les matchs classiques.
- Matchs classiques et Kickabouts : un revenu régulier, plus modeste.
Les objectifs hebdomadaires et saisonniers de Club versent des Amps, des consommables et des pièces. Rejoindre un Club ouvre donc l’accès à ces récompenses partagées.
Les Playoffs offrent les plus grosses récompenses. Ceux de la Saison 1 se sont tenus du 15 au 22 octobre, avec 10 à 25 matchs selon la division, d’après le relevé de Pro11. EA ne chiffre pas les gains par match. Dans les parties que je joue en ligne avec des amis, lire la liste des objectifs avant de lancer une rencontre permet souvent d’en valider deux d’un coup.
12 500 Grounds Coins l’Amp : quoi acheter en premier
Un Amp est un bonus temporaire : il améliore votre Pro pendant un nombre limité de matchs. Le relevé de Pro11, rapporté par WhatsGaming, donne ces conditions pour chaque Amp de la boutique de Clubs :
| Critère | Valeur relevée en octobre |
|---|---|
| Prix en Grounds Coins | 12 500 |
| Prix en FC Points | 200 |
| Limite d’achat | 5 par objet |
| Durée | 6 matchs |
Il s’agit d’un relevé unique. EA ne publie aucune grille tarifaire et les prix tournent au fil de la saison, d’où l’intérêt de contrôler l’étiquette avant chaque achat.
Selon games.gg, vous pouvez équiper trois Amps à la fois : deux dans les emplacements Standard, un dans l’emplacement Signature. L’ordre d’achat conseillé découle de cette architecture :
- Épuisez d’abord les Amps gratuits reçus via les objectifs.
- Achetez ensuite un Signature Amp, réservé aux gros matchs comme les Playoffs.
- Gardez le reste pour les cosmétiques.
Ne payez jamais un Amp en FC Points. Le même objet s’obtient avec des pièces gagnées en jouant, pour un effet limité à six rencontres.
Les erreurs qui font perdre des utilisations d’Amp
Quitter volontairement un match coûte une utilisation. Le réflexe de couper la partie pour « sauver » son bonus produit l’effet inverse : le jeu compte la rencontre comme disputée. Si c’est votre adversaire qui se déconnecte, votre Amp reste intact.
Deuxième piège : la stat déjà proche du plafond. Un Amp ne pousse jamais un attribut au-delà de son maximum, et un bonus partiellement perdu entame quand même une utilisation. Lisez l’avertissement affiché sur la carte de l’objet avant de l’équiper.
Les Kickabouts désactivent les Amps et ne consomment aucune utilisation. Vous pouvez y jouer sans retirer vos bonus, mais ces matchs ne permettent pas de tester leur effet. Pour mettre un Amp de côté, déséquipez-le depuis l’onglet Archétypes : il retourne dans l’inventaire avec ses utilisations restantes.
Après la réinitialisation du 22 octobre, ce qui change pour votre budget
EA a réinitialisé la répartition des points d’attributs le 22 octobre 2026 à 2 h, heure du Pacifique. Chaque joueur ayant déjà créé un Pro a reçu 5 000 Club Coins et un multiplicateur d’AXP x1,75 valable six matchs. L’AXP correspond à l’expérience de votre Archétype, c’est-à-dire du rôle choisi pour votre joueur.
Reconstruire son Pro ne touche pas à vos Grounds Coins : la redistribution des points est gratuite, aussi souvent que nécessaire. Vous pouvez tester une répartition, la défaire et recommencer sans entamer vos économies.
Vérifiez dans votre inventaire que le multiplicateur d’AXP a bien été récupéré, puis activez-le sur une série de matchs de Club. Avant votre prochain achat, comparez le prix affiché par la boutique de Clubs aux 12 500 Grounds Coins relevés en octobre.