Rematch : le cross-play arrive cet été

Thomas

22 juillet 2025

Rematch : le cross-play arrive cet été

Cross-play sur Rematch : ce qu’il faut retenir

Dès son lancement le 19 juin 2025, Rematch a séduit plus de cinq millions de joueurs grâce à son mélange explosif de foot arcade et de combats aériens. Pourtant, l’absence de cross-play a rapidement suscité la frustration. Un mois plus tard, Sloclap vient d’annoncer officiellement que la fonctionnalité sera déployée « au plus tard en septembre », avec une première vague d’essais potentielle dès la fin août.

Pourquoi le cross-play manquait au lancement ?

  1. Première incursion dans le cross-plateforme. Rematch est le tout premier titre de Sloclap pensé pour être partagé entre PC, PlayStation 5 et Xbox Series ; le studio dit avoir « sous-estimé les complexités techniques » liées aux certifications croisées.
  2. Priorité aux correctifs de stabilité. Les premières semaines ont mobilisé l’équipe sur la désynchronisation serveur/clients et sur un netcode parfois capricieux.
  3. Communication tardive. Sloclap reconnaît qu’il aurait dû prévenir plus tôt de l’absence du cross-play au lancement et s’est excusé publiquement dans un billet de blog le 19 juin.

Un calendrier enfin précis

  • Fin août 2025 : objectif de mise en ligne partielle si les certifications consoles aboutissent sans retard.
  • Semaine du 22 septembre 2025 : date butoir fixée par le studio, qui coïncide avec le début de la Saison 1 compétitive.
  • Fenêtre officielle : six à neuf semaines après l’annonce du 18 juillet, soit entre le 29 août et le 19 septembre.
    Cette fourchette reprend les propos du directeur créatif Pierre Tarno : « le cross-play est notre priorité absolue ».

Qu’est-ce que le cross-play changera concrètement ?

Un pool de joueurs unifié

Les 5v5 de Rematch misent sur des matchs éclairs de six minutes. Fusionner les communautés PC (Steam + Game Pass) et consoles garantira des files d’attente plus courtes et des matchs mieux équilibrés.

Progression et classements harmonisés

Sloclap confirme que la progression de profil, les récompenses de saison et les statistiques de rang seront partagés entre plateformes dès l’activation. Les équipes planchent également sur un futur « club system » multiplateforme permettant la gestion complète d’équipes e-sport.

Nouveaux outils sociaux

Le patch cross-play inclura un système de signalement des joueurs pour lutter contre la toxicité, directement inspiré de Rocket League.

Les défis techniques relevés

Problème identifiéSolution appliquée ou en coursÉtat
Désynchronisation gardien/balleRéécriture partielle du netcodePatch hotfix déployé fin juillet
Lag sur certains datacentresAjout de serveurs régionaux et équilibrage chargeEn test
Certification croisée PS5/XboxIntégration des API de friends et d’invitationPhase QA interne
Interface d’invitation inter-plateformeRefonte du lobby et des menus sociaux70% complet (dev update 18 juillet)

Fonctionnalités connexes attendues en même temps ou juste après

  1. Remappage total des manettes : déjà prévu dans le patch de la semaine du 21 juillet.
  2. Options daltonisme : ajoutées dans le même correctif pour rendre le jeu plus inclusif.
  3. File classée 3v3 ou 4v4 : le studio étudie son intégration « d’ici quelques mois » pour éviter de diviser la communauté.
  4. Tournois en jeu et IA d’entraînement : planifiés pour fin 2025 / début 2026.

Ce que cela signifie pour l’avenir de Rematch

Le passage au cross-play devrait faire passer la population active à un pic supérieur dès septembre, d’autant que le jeu reste inclus dans le Game Pass. Les développeurs comptent sur cet afflux pour :

  • Affiner leur système de matchmaking basé sur OpenSkill ;
  • Accélérer l’équilibrage des mécaniques clés (tacles, volées, rôle du gardien);
  • Poser les fondations d’un écosystème compétitif durable autour des « quatre piliers » – Social, Core Gameplay, Competitive, Casual – détaillés par Pierre Tarno.

FAQ Express

Le cross-play sera-t-il complet dès le jour du patch ?
Oui : PC (Steam + Game Pass), PS5 et Xbox Series seront regroupés. Aucune extension vers les anciennes consoles n’est prévue.

Une option pour désactiver le cross-play existera-t-elle ?
Sloclap l’envisage pour les joueurs qui préfèrent rester entre manettes ou clavier, mais elle n’est pas confirmée.

Puis-je lier mes comptes Steam et Xbox ?
La progression croisée est automatique ; il suffira de se connecter avec le même compte Sloclap ID sur chaque plateforme.

Conclusion : un été décisif pour Rematch

L’arrivée du cross-play d’ici septembre marquera un tournant : non seulement elle répond à la première revendication de la communauté, mais elle posera les bases d’un modèle live-service capable de rivaliser avec les mastodontes du jeu de football. Entre correctifs de netcode, nouveaux outils sociaux et futures files classées, Rematch se donne tous les moyens de transformer un lancement en demi-teinte en succès durable. Les prochaines semaines seront donc cruciales ; si le calendrier est tenu, la saison 1 pourrait bien débuter avec une audience record, unifiée par-delà les plateformes.

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